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1月30日 検証


 ちょっとしばらくはパチンコの話が多くなりますね。

スロットの方はもう完全にネタ切れです。^^;  



 さて、最近はもう頭が完全にパチンコ脳になってます。

パチスロと違って、パチンコは大まかな情報は雑誌やらネットやらに

求めればOKなんですが、 当たり確率とかボーダーとかの情報は

すぐに手に入っても、それ以外の回す為の要素や止め打ちの効果等、

アナログ的な要素は実際に自分で打ってみて検証してみなければ、

本当のところは分からないんですよね。



 例えば、メーカーや機種によって様々なゲージがあります。

今のパチンコは、ヤクモノやゲージによっては、打ち手に差の付くもの

が出てきていて、新台に出会うたびに頭フル回転です。

 というわけで、今日はちょっとゲージについて書いてみますね。



 ゲージによっては、打ち分けによって玉の流れを多様にすることが

できる場合があります。 デジパチの場合、寄り釘のどこかに

スルー方向(死に玉になりやすい)と、ヘソへと向かう2つのルートの

分岐点があって、それをどうにかストロークで差をつけられないかと

試行錯誤して最適なモノを探します。



 で、最近気になっていたのが清流物語。 三洋っていうのも何か

ありそうな匂いを漂わせる。 寄り近辺が今まで見たことも無いような

ゲージをしていますしね。 ゲージはこちらで確認どうぞ。

(MHKの方がゲージは見やすいです)



 ブッコミあたりにおなじみのワープ口があって、一般的にはこの辺を

狙うのがセオリーだと思われますが、やけに高いところにあるのが

気になりますよね。 滑り台の傾斜が2段階あるのも気になる。

 ほぼすべての玉は、一旦スルーの辺りで死に玉か寄るかの篩いに

かけられるのだけれど、ここに向かう際に玉に運動エネルギーが

強くあるか無いかで、大きな差が出てくるのでは? というのが、

清流物語を初めて見たときの感想。 まあ、なかなか触る機会が無く

今頃になっての検証なんですけどね。



 で、パッと見で強く打つべきか弱く打つべきか、これは見ただけでは

図れないんですよね。 じゃあいろんなところに試し打ってみれば?

これが一番簡単で、数字に出せる方法ですよね。 というわけで、

いくつか考えられるストロークを検証してみるわけです。



 1、チョロ打ち   

 滑り台をなるべく滑らせない為。 滑り台への当たり方によっては

スルー近辺以前に死に玉になる可能性あり。


 2、引っ掛け打ち

 打ち出し直後の6連釘に引っ掛けて、滑り台の下の段だけ滑らせる。


 3、下のブッコミ狙い

 滑り台の上から滑らせる。 一番微妙かも。


 4、ワープ狙い(上のブッコミ狙い)

 ワープ狙いというよりは、最大限の力で滑り台を滑らせる。



 と、主に4つのストロークで試してみました。

これらの違いがどこに出てくるかというと、滑り台出口あたりにある

くの字型の釘(3本1本3本の配置)の一本釘に当たった後の、玉の

挙動が違ってくるのかなと。

 自分の場合、各ストロークを3玉打ちで1000玉ずつ打ち、

どの割合で玉が死ぬのか(スルーへ向かうのか)。 また、玉の動きや

流れの変化を注視。といった感じでしょうか。

 ちょっと根気と時間がかかりますが、検証は基本1回で終わります

し、こういう積み重ねが経験になります。



 で、結果の方はというと・・・  

なんと意外な事実が明らかに!!Σ (゚Д゚;) (ガチンコ風



 なんて意味ありげなこと言っておいてなんですが、自分の感想

としては、寄り周りの釘次第で多少の違いは出るのかなとも思います

が、そもそも清流物語はスペックが少々辛目なので、それを補って余る

ほどの効果は無いのかなってのが、正直なところですかね。

 そもそも、効果あったら今頃打ちまくってるし。笑



 ただ、最近の傾向としては、ゲージの多様化というものがあるので

こういう検証はやる意味はあると思います。

 これからは、情報を口あけて待っているよりも、自分で嗅ぎ回る方が

利があるように思うんですよね。 そもそもこういうアナログ的な情報

って知らない人は知らないままでしょうし、知ってる人に聞いても

基本的には教えてくれないですからね。 飯の種なわけですから。

結局のところは、自分で気がついて自分で調べるしか無いんですよ。

それがまたパチンコの楽しいところでしょうか。RPG風味で。笑

 とりあえず今日のところはこの辺で。
 


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